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电脑音乐制作系统教程

下载权限:会员身份 | 所需积分:1500 | 添加时间:2011-10-13 浏览次数:

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文件大小:2.1G
授权方式:充值下载
应用平台:IIS环境
推荐程度:5 ☆
程序演示:主页  相关简介:

     近些年来,音乐创作软件的发展极为迅速,这为想要使用一台电脑就创作出专业音乐作品的人提供了一个可以触摸到的机会。
这套视频教程涵盖了使用电脑制作音乐时你需要了解的几个最核心的技术层面:
1、DAW(Digital Audio Workstation数字音频工作站)。
这是你在使用电脑作曲和进行音频处理时最重要的工具。音频录制和MIDI制作以及后期的处理都需要在DAW软件中进行(后面我也会使用“平台”这个表达方式,国内更普遍的称呼是“宿主软件”,我讨厌这个偏颇的名称)。
在教程中将介绍两个DAW软件的使用,一个是Cubase5,这是目前功能最为完善的DAW之一。另一个是必须在苹果操作系统中使用的Logic Pro9,Logic Pro是全世界被最为广泛使用的DAW之一。我没有介绍其它的DAW,比如Sonar, Pro Tools, Live, FL Studio,并不是因为这些平台不够好,而仅仅是因为所有的平台都介绍的话太耗时间了。所以实际上你可以使用任何一个你喜欢的平台,我不想说某一个平台强于另一个平台,因为这是一个战争引线。我选择Cubase和Logic Pro更多是因为我自己最喜欢这两个平台。
两个平台的教程都是简明版,只介绍了最核心和最常用的功能。但这些功能足可以应付多数工作要求,而为此你却只需要消耗很少的时间去学习它。
Cubase 5总时长2小时20分钟,章节如下(除Logic Pro 9是mov格式外,其它视频都是wmv格式):
1、音频录制
2、midi录制
3、编辑
4、工程
5、轨道
6、自动控制和混音台
7、midi轨道和乐器轨的区别

Logic Pro 9总时长2小时38分钟,章节如下:
1、关于苹果电脑
2、音频录制
3、Flex
4、MIDI录制
5、基本操作
6、轨道操作
7、Mixer
8、多通道输出乐器
9、Automation
10、Global Tracks
11、其它
12、设备


2、效果器。
效果器是你处理音频时最主要的工具,学习效果器的使用是现代音乐家必须支付的代价。而且精通效果器的使用,已经成了现代音乐家的一项基本功(一点都没夸张)。所以你必须学习效果器的使用。
效果器教程中将效果器分成若干类型进行介绍,主要针对的是Waves公司出品的效果器(水星包里的效果器几乎全都介绍了,其它一些则出现在Logic Pro9的教程中,不过只做了最简单的介绍)。另外还包括了一些其它公司的效果器,比如T-Racks3和Ozone4,以及几个吉他效果器。
效果器部分总时长2小时17分钟,章节如下(章节编号从Cubase向下顺延):
8、eq
9、延迟
10、压缩
11、混响
12、其他
13、tracks和ozone
14、吉他效果器

3、乐器
这里的乐器指的是软件乐器(Software Instruments),国内普遍称为“软音源”。大量使用软件乐器是目前音乐制作中很重要的趋势,所以你需要学习使用一些最常用的软件乐器。
乐器章节只介绍4个乐器:Superior Drummer、Stylus RMX、Kontakt和Realguitar。我之所以选择这4个软件很重要的一个原因是它们学习的难度都很低,而且各种音乐类型中都能用得到。纯粹的合成器的使用没有包括进去,因为难度太大了。
Superior Drummer是Toontrack公司出品的一款制作真实套鼓(也就是被称为“架子鼓”或“爵士鼓”的东西)音色的乐器。由于需要大量的真实音频采样,所以这个乐器的体积很大。
Stylus RMX是Spectrasonics公司出品的一款制作电子鼓音色的乐器,一样体积很大。
Kontakt4是NI公司出品的一款采样器,它和上述两款不一样的是,它不仅限于制作某一类音色,你有什么样的采样库,它就可以发出什么音色。
Realguitar是一个制作箱琴音色的乐器,体积很小,音色也很差(至少对于会弹箱琴的人来说是这样),但多数人都不具备录制专业箱琴音色的可能,虽然从某种程度上讲,录制得再糟糕也会比用软件做出来的更有味道(当然前提是你弹得要足够好),所以我建议尽可能自己录制。但如果你实在录不了,或干脆不会弹箱琴(或根本不知道“箱琴”是什么),那Realguitar也能帮不少忙。
乐器部分总时长1小时09分钟,章节如下(章节编号从效果器部分向下顺延):
15、superior drummer
16、stylus rmx
17、kontakt
18、realguitar

4、混音
混音对于多数音乐家(特别是国内)来说应该都是一个熟悉又陌生的话题。混音是专业音乐制作中极为重要的处理环节,由于太重要了,我得再来一次:
混音是专业音乐制作中极为重要的处理环节。
所以不用多说,想要让自己的音乐作品听上去更上档次,你就不得不学习混音。千万不要想着让别人来帮你做这件事,或寄希望于唱片公司帮你做这件事情。不管你现在是什么状态,自己来做混音都只有好处没有坏处。这个世界上应该只有你自己有权力处理自己的作品。实际上,目前全世界的音乐家都正在学着自己处理自己的作品,而不再交给别人了。另外更重要的是,你需要在开始学习使用电脑创作音乐的时候就同时开始学习混音,混音的学习是独立的,你并不一定需要大量的创作经验才有资格学习它。
有一个好消息是,混音其实并不难学,多数人觉得难学只是因为学习的方法是错误的。混音章节最主要的内容就是介绍学习方法,不过千万要记住的是:
没有人可以代替你学习,方法只是一条路,要达到目的,你要自己去走。
混音环节里的内容会比你想象得要简单很多,就是因为没什么可多说的,了解了学习方法后,就是自己大量去做练习。
混音环节总时长1小时33分钟,章节如下(章节编号从乐器部分向下顺延):
19、为什么
20、练习方法
21、监听音箱
22、为什么使用压缩
23、流程
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